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domingo, 7 de febrero de 2016

Nombre del juego: Juego de la araña. Edades: De 5 a 12 años.

Número de participantes: De 10 a 20 jugadores.

Materiales: No son necesarios materiales para esta actividad.

Tiempo: Ilimitado. (Hasta que todos los jugadores sean eliminados)

Instalación óptima: Se puede realizar tanto en espacios al aire libre como en espacios cerrados.

Situación inicial: Empieza cuando el jugador denominado "araña" se sitúa en el centro del campo y el resto de jugadores se dispone a cruzar al otro lado.

Descripcion: Se desarrolla cuando se selecciona al jugador que será denominado  "la araña". Este se situará en el centro del campo moviéndose en linia horizontal (real o imaginaria) el resto de los jugadores cruzará al otro lado del campo intentado que "la araña" no los toque, pues si pasa esto se situará con el en el centro del campo para hacer la misma función de "la araña".

Final: El juego acaba cuando todos los jugadores ya se han situado en el centro siendo el último jugador el ganador del juego.

Variantes: Qué todos los jugadores que se sitúen en el centro se tengan que agarrar de las manos.
Que los jugadores una vez en el centro se pongas por parejas para atrapar al resto.

Normas de seguridad: Procurar no agarrar con fuerza a los jugadores.
Evitar movientos bruscos que puedan poner en riesgo la integridad de los jugadores.

Stop



Nombre del juego:  Stop Edades: 8-15 Nº participantes óptimo: 15-20



Material: Tiempo: 20'


Instalación  óptima: Pabellón , patio


Situación inicial :jugador pilla los demás, separados por la pista

Descripción:  Un participante la pilla,los demás escapan cuando están apunto de cogerte dices stop y has de quedarte quieto con las piernas abiertas y no podrás ser pillado ,pero no podrás moverte hasta que un compañero pase por debajo de las piernas.Si te pillan has de sentarte en el suelo.


Final:Cuando están todos pillados o en stop.


Variantes: Para salvar no solo has de pasar por debajo de las piernas si no que también habrá que saltar lo al potro.




martes, 10 de noviembre de 2015

2 sí 3 no

Nombre del juego: 2 si 3 no Edades:+8 Nº participantes óptimo:15-20

Material: - Tiempo:10'-15'

Instalación  óptima: polideportivo

Situación inicial:uno el centro y los demás separados por la pista

Descripción:Uno para, los demás deberán correr en caso de que no quieran ser pillados deberán ponerse en pareja, pero si un compañero se pone en un lado deberá salir corriendo el del lado contrario y podrá ser pillado.Para saber quien la para llevara el brazo levantado.


Final:


Variantes:la puede parar mas de uno,


Normas de seguridad:


domingo, 8 de noviembre de 2015

CAZADORES Y CAZADOS

Nombre del juego: cazadores y cazados  Edades: +5 Nº participantes óptimo: 30



Material: petos Tiempo: 20'-30'


Instalación  óptima: patio, polideportivo


Situación inicial: 3 equipos en sus bases

Descripción:Se hacen tres equipos con una base para cada equipo, dentro de su base no podrán ser pillados, pero sólo pueden estar 10 segundos en su base. Se trata de que el equipo de los animales tiene que pillar a los zombis, el equipo de los zombis a los humanos, y el equipo de los humano a los animales. Una vez  pillado lo deberás llevar a tu base donde podrá ser salvado por un compañero suyo. Cuando un equipo pille a todos del equipo contrario gana.


Final: una vez un equipo haya capturado a todo sus rivales finalizara el juego


Variantes:


Normes de seguridad

sábado, 7 de noviembre de 2015

JUEGO DE LA BANDERA

Nombre del juego: Bandera

Tipo de juego: Persecución

Edad: +8

Nº participantes óptimo: 20  Material: Petos Tiempo: 30 minutos       Instalación  óptima: Montaña

Situación inicial: 2 equipos,3 zonas

Descripción: Se hacen dos equipos, y hay tres zonas de juego, cada equipo tiene una zona y  hay una zona neutra. Cada equipo tiene una base con su bandera y su  cárcel. Los equipos pueden pillar cada uno en su zona si lo hacen lo llevarán a la cárcel y sólo podrá salir si lo salva un compañero,chocando le la mano. En las zona neutra no se puede pillar. Se trata de ir a por la bandera enemiga sin ser pillado, cuando has cogido la bandera deberás correr hasta tu base sin ser pillado,una vez llegas a tu base finaliza el juego.


Normas de seguridad: Tener en cuenta que si estas en un espacio abierto en no perder de vista a ningún niño.