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viernes, 15 de abril de 2016

Matar atados

Nombre del juego:matar atados                        Edades:10                                             
Nºparticipantes òptimo:30
Material:pelotas,cuerda                            Tiempo:15'
Intalación  òptima: pabellón
Situación incial: Separados por parejas atadas por los pies                                            
Descripción: Habrán barias pelotas, y el juego consiste en golpear con el balón a las parejas contrarias. Si te tocan tendrás que sentarte al suelo y si coges un balón desde el suelo y matas a alguien ,quedas vivo otra vez                     

Final:Cuando un de las parejas acaba con todas las demas

La bandera

Nombre del juego:   La bandera                     Edades:     10+                                          Nºparticipantes òptimo:20+
Material: petos conos                           Tiempo:30'

Intalación  òptima: espacio abierto

Situación incial:  El grupo se divide en dos y se delimita la base de cada grupo, es decir se proporciona una zona para cada equipo conocida por el equipo contrario donde deberá estar la bandera.                                           
 Descripción: Una vez colocadas las banderas de los equipos tienen que coger la bandera contraria y llevarla a su base antes de que nadie del otro equipo lo toque.               

Final:El equipo que más veces ha conseguido llevar la bandera contraria a su base, teniendo su también allí gana.
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Moros y cristianos

Nombre del juego: Moros y cristianos                     Edades:+5                                               
Nºparticipantes òptimo:10+
Material:                            Tiempo:15'
Intalación  òptima: pabellón
Situación incial: 2 equipos uno enfrente del otro                                            
Descripción:  Empieza uno del equipo y se dirige al campo de los otros que esperan tras la línea, con la mano abierta. El niño toca las manos de todos y sólo pica la mano de un contrario que deberá perseguir. Si la atrapa antes de llegar a su territorio quedará eliminado. Ahora le tocará a otro equipo.                    

Final:Cuando acaba el tiempo
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El tesoro

Nombre del juego:El tesoro                        Edades: +10                                            
 Nº participantes òptimo:10+
Material: balon                         Tiempo:30'
Instalación  òptima
Situación inicial: La clase se divide en dos grupos, uno tiene su tesoro (pelota) en una esquina y el otro en la esquina opuesta                                             
Descripción: Habrá unas bases de limitadas con conos que los defensores no podrán acceder. Cuando comienza el juego, los participantes tienen que conseguir llevar a su base el tesoro del equipo rival, sin que nadie le arranque el pañuelo que les cuelga por detrás.                    

Final:cuando uno de los dos equipos consigue derotar al otro

Policias y ladrones

Nombre del juego: Policías y ladrones                       Edades: +10                                            
Nºparticipantes òptimo: 20
Material: folios                          Tiempo:20'
Intalación  òptima:pavellon
Situación incial:  Dos equipos uno a cada lado de la pista                             
 Descripción: Dos equipos uno de policías y el otro son ladrones.Los ladrones se esconderán e papel en alguna zona de su cuerpo y si son atrapados por algún policias tienen 10 segunos para encontrarle el papel ,si no lo consigue lo deja escapar.                  

Final:Cuando todos los ladrones són atrapados cambio de bando

Indiaca

Nombre del juego: India-ca                        Edades:+10                                              
Nºparticipantes òptimo: 10+
Material: indiaca                            Tiempo:30'
Instalación  òptima: voley playa
Situación inicial: 2 equipos minimo 5 personas                                         
 Descripción:El juego consiste en pasar la indiaca por encima de la red y que caiga en el campo contrario con tan solo un golpe por equipo                      

Final: Cuando el tiempo establecido termina
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La muralla china

 Nombre del juego:   Muralla china                     Edades: 6+                                              Nºparticipantes òptimo:+10

Material:                            Tiempo:15' 
Intalación  òptima: espacio abierto o pavellón
Situación incial:  Uno la para y los demas en la linea de fondo                                            
Descripción:  Un jugador la pillarra este se colocara en la linea del medio campo si fuera un pavellón y no puede salirse de la linea para pillar.Los que són pillados saldráan desde la linea de fondo a la señal del monitor y estos han de pasar al oro lado,si són tocados por el que para se uniran a el de la mano sin poder solarse.                    
Final:Cuando todos los participantes son atrapados
 Resultado de imagen de juego araña

jueves, 14 de abril de 2016

Atrapa la botella

Nombre del juego:Atrapa la botella                        Edades: +10                                              
Nºparticipantes òptimo:15-30 
Material: Botella                            Tiempo:10-15'
Instalación óptima: Parquet 
 Situación incial: Se forman grupos de los mismos participantes y e colocarán alrededor de la botella.                                            
Descripción: El último de cada grupo ha de dar vueltas alrededor de las filas cuando el dinamizado dice YA ,los participantes tienen que correr hacia su grupo sin poder dar marcha atras y entrará por debajo de las piernas de sus compañeros y tocar la botella.                    
Final:Cuando finaliza el tiempo.


Paquetes

Nombre del juego: Los Paquetes                    Edades: +5                                              
Nºparticipantes òptimo:+10 
Material:                            Tiempo:5-10'
Instalación  óptima: espació abierto
 Situación inicial: Comenzaremos corriendo por la pista individualmente                                            
Descripción:Una vez están los participantes corriendo libremente el dinamizador , gritara un número y estos habrán de juntarse segun el numero que se diga.                      
Final:límite de tiempo

 Resultado de imagen de JUEGO DE LOS PAQUETES

Ultimate

Nombre del juego: Ultimate                        Edades:  +12                                            
 Nºparticipantes òptimo:+10
Material:  Freesbe,petos y conos                         Tiempo: 30'

Intalación  òptima: lugar amplio arena,cesped, parquet
Situación incial: Dos equipos,cada uno comenzara en su zona de puntuación                             
Descripción:El juego consiste en dejar el freesbe en la zona de puntuación que estará marcada con dos conos,las normas princiales són, no puedes moverte si tienes el freesbe en la mano,no pueden quitarte el freesbe de las manos  y si el freesbe cae al suelo cambiara la posesión al equipo contrario al igual si se hace punto  .                  
Final:Se finalizara cuando termine el tiempo establecido

 

domingo, 7 de febrero de 2016

Nombre del juego: El juego de la cadena.

Edades: Recomendado para más de 6 años.

Número de participantes: Un gran grupo.

Material: No se necesitan materiales.

Tiempo: 30 minutos aproximadamente.

Instalación óptima: Lo ideal seria al aire libre pero también se puede realizar en espacios cerrados que sean amplios.

Situación inicial: Uno de los jugadores se coloca para pillar a otro.

Descripcion: Este juego consiste en que uno de los jugadores debe de pillar al resto de los jugadores cuando este lo consiga, se darán la mano y deberán ir a por otro jugador que si es pillado se unirá a estos.

Final: Cuando estén todos pillados se acaba el juego.

Variantes: Cada quatro jugadores se dividirá la cadena en dos y así el juego se producirá más rápido.

Normas de seguridad: Procurar tener cuidado ala hora de agarrar a alguien.
No se puede tirar fuertemente del compañero al que se le da la mano.

Las 4 esquinas

Nombre del juego: Las 4 esquinas.

Edades: De 6 a 14 años.

Número de participantes: Cinco en total.

Material: Objetos para marcar las esquinas y si no se dispone también se pueden usar árboles como referencia.

Tiempo: 30 minutos aprox.

Instalación optima: Preferentemente en el aire libre.

Situación inicial: Cinco jugadores (quatro esquineros y un plantón) se sitúan los esquineros es las esquinas y el plantón en el centro.

Descripción: El juego consiste en que a la señal del plantón los esquineros empiezan a cambiar entre de lugar ya sea con un compañero de cualquiera de los costados adjecientes, bien sea con un extremo de la diagonal.

Final: El plantón tiene que procurar conseguir una de las esquinas cuando la a abandonado. Si lo consigue el esquinero que queda sin lugar pasa a ser esta vez el plantón.

Variantes: Este juego también se puede efectuar como la gallinita ciega ya que es esta modalidad el plantón va con los ojos cerrados y gana siempre que al cruzarse con los esquineros toca a uno de ellos o consigue una esquina desocupada.

Normas de seguridad: Respetar las posición de cada jugador en las esquinas.
Así como al correr tener en cuenta la posición del platón.


martes, 10 de noviembre de 2015

EL JUEGO DEL TREN

Nombre del juego: El tren Edades:+8 Nº participantes óptimo: 6-7



Material: Tiempo:10'-15'


Instalación  óptima: polideportivo


Situación inicial:en fila india

Descripción: Se trata de hacer grupo de entre 6 y 7 personas, y ponerse uno detrás de otro con las mano en los hombros del de adelante, todos irán con los ojos cerrados menos el último que será el que dirige al grupo hacia un punto. Los tendrá que dirigir sin hablar sólo dando con las manos en el hombro  del que tiene delante y este deberá hacer una cadena hasta llegar al primero


Final:cuando todos los integrantes del grupo han pasado por la cabeza.


Variantes:se puede ir a pata coja o de rodillas


Normas de seguridad: vigilar porque si van con ojos cerrados que no haya ningún altercado.


sábado, 7 de noviembre de 2015

CARRERA DE GLOBOS

Nombre del juego:carrera de globos  Edades: +5 Nºparticipantes òptimo:+10

Material:globos Tiempo:15 -30 minutos

Instalación  óptima: patio

Situación inicial: varios equipos en fila de a uno

Descripción: Se hacen equipos y cada miembro de cada equipo tendrá un globo. Se tiene que marcar dos puntos uno de salida  y llegada para dar la vuelta. Primero llevaremos el globo con las manos sin cogerlo llegaremos a punto y daremos la vuelta hasta la zona de salida para que salga el compañero, el equipo que logre acabar antes el trayecto ganará.


Final: se acabara cuando un equipo complete el trayecto.


Variantes: se puede llevar el globo entre dos o más personas sin coger globo con las manos,solo con el pie


Normas de seguridad


JUEGO DEL PI

Nombre del juego: PI Edades: +5 Nº participantes òptimo: hasta 20

Material: Tiempo:20 minutos     Instalación  óptima: Pabellón

Situación inicial: 1 que para los demás a su alrededor tocando le

Descripción: Se elige a alguien para que la pare, todos los demás se ponen a su alrededor tocando le. El tiene que cerrar los ojos y empezar a contar desde 20 (pi20, pi19…). Los demás deben correr para esconderse . El que la para puede dar tres paso para ver si ve a alguien,y si es así nombra lo en voz alta, si ya no ve a nadie más deberá volver a contar pero cada vez la cuenta atrás le restara un segundo. Los que están escondidos deberán ir corriendo hacia él, tocarlo diciendo su nombre y volver a esconderse.

Final:Se finaliza el juego cuando el que para encuentra a todos los participantes.


Variantes: puede pararla mas de uno


Normas de seguridad: delimitar bien una zona para tener controlados a los participantes