viernes, 15 de abril de 2016

Matar atados

Nombre del juego:matar atados                        Edades:10                                             
Nºparticipantes òptimo:30
Material:pelotas,cuerda                            Tiempo:15'
Intalación  òptima: pabellón
Situación incial: Separados por parejas atadas por los pies                                            
Descripción: Habrán barias pelotas, y el juego consiste en golpear con el balón a las parejas contrarias. Si te tocan tendrás que sentarte al suelo y si coges un balón desde el suelo y matas a alguien ,quedas vivo otra vez                     

Final:Cuando un de las parejas acaba con todas las demas

La bandera

Nombre del juego:   La bandera                     Edades:     10+                                          Nºparticipantes òptimo:20+
Material: petos conos                           Tiempo:30'

Intalación  òptima: espacio abierto

Situación incial:  El grupo se divide en dos y se delimita la base de cada grupo, es decir se proporciona una zona para cada equipo conocida por el equipo contrario donde deberá estar la bandera.                                           
 Descripción: Una vez colocadas las banderas de los equipos tienen que coger la bandera contraria y llevarla a su base antes de que nadie del otro equipo lo toque.               

Final:El equipo que más veces ha conseguido llevar la bandera contraria a su base, teniendo su también allí gana.
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Moros y cristianos

Nombre del juego: Moros y cristianos                     Edades:+5                                               
Nºparticipantes òptimo:10+
Material:                            Tiempo:15'
Intalación  òptima: pabellón
Situación incial: 2 equipos uno enfrente del otro                                            
Descripción:  Empieza uno del equipo y se dirige al campo de los otros que esperan tras la línea, con la mano abierta. El niño toca las manos de todos y sólo pica la mano de un contrario que deberá perseguir. Si la atrapa antes de llegar a su territorio quedará eliminado. Ahora le tocará a otro equipo.                    

Final:Cuando acaba el tiempo
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El tesoro

Nombre del juego:El tesoro                        Edades: +10                                            
 Nº participantes òptimo:10+
Material: balon                         Tiempo:30'
Instalación  òptima
Situación inicial: La clase se divide en dos grupos, uno tiene su tesoro (pelota) en una esquina y el otro en la esquina opuesta                                             
Descripción: Habrá unas bases de limitadas con conos que los defensores no podrán acceder. Cuando comienza el juego, los participantes tienen que conseguir llevar a su base el tesoro del equipo rival, sin que nadie le arranque el pañuelo que les cuelga por detrás.                    

Final:cuando uno de los dos equipos consigue derotar al otro

Policias y ladrones

Nombre del juego: Policías y ladrones                       Edades: +10                                            
Nºparticipantes òptimo: 20
Material: folios                          Tiempo:20'
Intalación  òptima:pavellon
Situación incial:  Dos equipos uno a cada lado de la pista                             
 Descripción: Dos equipos uno de policías y el otro son ladrones.Los ladrones se esconderán e papel en alguna zona de su cuerpo y si son atrapados por algún policias tienen 10 segunos para encontrarle el papel ,si no lo consigue lo deja escapar.                  

Final:Cuando todos los ladrones són atrapados cambio de bando

Indiaca

Nombre del juego: India-ca                        Edades:+10                                              
Nºparticipantes òptimo: 10+
Material: indiaca                            Tiempo:30'
Instalación  òptima: voley playa
Situación inicial: 2 equipos minimo 5 personas                                         
 Descripción:El juego consiste en pasar la indiaca por encima de la red y que caiga en el campo contrario con tan solo un golpe por equipo                      

Final: Cuando el tiempo establecido termina
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El silbato

Nombre del juego:  El silbato                      Edades: +5                                            
Nºparticipantes òptimo:10+ 
Material: silbato                           Tiempo:15-20' 
Intalación  òptima: espacio amplio
Situación inicial: Un jugador se amaga con un silbato                                            
Descripción:  El jugador que se amaga con el silbato tiene que hacerlo sonar cada 10 segundos y los compañeros tendrán que encontrarlo.Si el sitio es cerrado la variante sera que los que buscan tienen que ir con los ojos vendados.                    
Final:Cuando el jugador es atrapado

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