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lunes, 8 de febrero de 2016

Carrera de habilidaes

Nombre del juego: Carrera de habilidades Edades:+5

 participantes óptimo:+2


Material: Tiempo: 15'


Instalación  óptima: tapiz lucha


Situación inicial: tocando la paret en columnas de 1

Descripción: el monitor dirá los movimientos que hay que realizar y  los jugadores tendran que realizar lo lo antes posible y volver a la situación inicial.Y ira añadiendo y dificultando los movimientos.Los dos últimos tendrán un castigo


Final:

sacar de la discoteca

Nombre del juego:Sacar de la discoteca Edades:+5


Nº participantes óptimo:10 o+



Material:tapiz Tiempo:20'


Instalación  óptima:tapiz lucha


Situación inicial:todos los participantes zona amarilla

Descripción:competirán por ser el único
en quedar en pie o dentro de la zona amarilla.hay que echar a los contrincantes de la zona o que ambas rodillas y manos toquen el suelo.



Final:cuando uno queda dentro de la zona


Guerra de caballos

Nombre del juego: Guerra de caballos Edades: +8 Nºparticipantes òptimo: 10 +



Material: tapiz Tiempo: 30'


Intalación  òptima:tapiz


Situación incial: por parejas,subido a caballito dentro de la zona amarilla 

Descripción:los jugadores se meten en la zona y el objetivo es sacar a las demas parejas empujando solo puede agarrar el de arriba.Cuando se gana una ronda cambio de jinete



Final:Cuando ganan un límite de rondas

Nombre del juego:Dos mundos Edades:+5 Nºparticipantes òptimo:+5



Material:tapiz lucha Tiempo:20'


Instalación  óptima: tapiz


Situación inicial: Un jugador en el centro que será el que para y los demás fuera de la zona

Descripción:Comienza un jugador en el centro zona amarilla y los demás en la zona azul .Para pasar de la zona azul a la amarilla i viceversa hay que dar una voltereta e  la zona roja.Cuando el que para pilla a alguien la para



Final:

Luchar por el pañuelo

Nombre del juego: luchar por el pañuelo.

Edades: 8-16 años.

Número de participantes: 10-20 personas.

Material:  Únicamente se necesitan pañuelos.

Tiempo: Entre 15-30 minutos.

Instalación óptima: Esta actividad se puede realizar tanto en aire libre como en espacio cerrado amplios.

Situación inicial: La persona responsable de la actividad se encarga de hacer dos equipos al azar y poner un número a cada jugador.

Descripción: El juego consiste en que cada equipo se situarán en cada extremo del campo y la persona responsable dirá un número al azar y los jugadores que tengan ese número deberán ir al centro e intentar quitar el pañuelo al oponente, que el pañuelo lo llevarán puesto por la espalda dentro del pantalón. Al jugador que le quiten el pañuelo será eliminado.

Final: El juego termina cuando un equipo  es eliminado.

Variantes: Cuando un jugador pierda su pañuelo uno de su equipo podrá recuperar lo quitándose lo a uno del otro equipo y volverá a estar en el juego.

Normas de seguridad: No se podrá coger al otro jugador. No se podrá dar ningún tipo de golpes.