lunes, 8 de febrero de 2016

Carrera de habilidaes

Nombre del juego: Carrera de habilidades Edades:+5

 participantes óptimo:+2


Material: Tiempo: 15'


Instalación  óptima: tapiz lucha


Situación inicial: tocando la paret en columnas de 1

Descripción: el monitor dirá los movimientos que hay que realizar y  los jugadores tendran que realizar lo lo antes posible y volver a la situación inicial.Y ira añadiendo y dificultando los movimientos.Los dos últimos tendrán un castigo


Final:

sacar de la discoteca

Nombre del juego:Sacar de la discoteca Edades:+5


Nº participantes óptimo:10 o+



Material:tapiz Tiempo:20'


Instalación  óptima:tapiz lucha


Situación inicial:todos los participantes zona amarilla

Descripción:competirán por ser el único
en quedar en pie o dentro de la zona amarilla.hay que echar a los contrincantes de la zona o que ambas rodillas y manos toquen el suelo.



Final:cuando uno queda dentro de la zona


Guerra de caballos

Nombre del juego: Guerra de caballos Edades: +8 Nºparticipantes òptimo: 10 +



Material: tapiz Tiempo: 30'


Intalación  òptima:tapiz


Situación incial: por parejas,subido a caballito dentro de la zona amarilla 

Descripción:los jugadores se meten en la zona y el objetivo es sacar a las demas parejas empujando solo puede agarrar el de arriba.Cuando se gana una ronda cambio de jinete



Final:Cuando ganan un límite de rondas

Nombre del juego:Dos mundos Edades:+5 Nºparticipantes òptimo:+5



Material:tapiz lucha Tiempo:20'


Instalación  óptima: tapiz


Situación inicial: Un jugador en el centro que será el que para y los demás fuera de la zona

Descripción:Comienza un jugador en el centro zona amarilla y los demás en la zona azul .Para pasar de la zona azul a la amarilla i viceversa hay que dar una voltereta e  la zona roja.Cuando el que para pilla a alguien la para



Final:

Don marcelo

Nombre del juego: Don Marcelo.

Edades: De 4 a 6 años.

Número de participantes: Un gran grupo para hacer la actividad más amena.

Material: No se necesitan materiales para esta actividad.

Tiempo: 30 min aproximadamente.

Instalación óptima: Se puede realizar en cualquier lugar. (Espacios abiertos o cerrados)

Situación inicial: Los jugadores se sitúan en linia enfrente de la persona encargada de la actividad y esperan las instrucciones.

Descripcion: Este juego consiste en imitar lo que hace la persona de referencia.
Esta persona tendrá que decir Don Marcelo dice que... bailes, entonces el resto de jugadores se pondrán hacer lo que mande esta persona. (Siempre cambiando lo que se tendrá que hacer)
Cuando la persona responsable diga Don pepito dice que... cantes al no haber dicho Don Marcelo y realizar la acción el jugador/res que lo realizen quedarán eliminados.

Final: Finalizará el juego cuando los jugadores sean eliminados.

Variantes: Una buena variante de este juego seria hacer partícipe alguno de los niños, haciéndole responsable de decir lo que tienen que hacer el resto de jugadores para así subir su autoestima. Siendo rotativo para que todos los jugadores puedan hacerlo.

Normas de seguidad: Evitar que tengan que hacer cosas demasiado laboriosas o de riesgo para estas edades.

Luchar por el pañuelo

Nombre del juego: luchar por el pañuelo.

Edades: 8-16 años.

Número de participantes: 10-20 personas.

Material:  Únicamente se necesitan pañuelos.

Tiempo: Entre 15-30 minutos.

Instalación óptima: Esta actividad se puede realizar tanto en aire libre como en espacio cerrado amplios.

Situación inicial: La persona responsable de la actividad se encarga de hacer dos equipos al azar y poner un número a cada jugador.

Descripción: El juego consiste en que cada equipo se situarán en cada extremo del campo y la persona responsable dirá un número al azar y los jugadores que tengan ese número deberán ir al centro e intentar quitar el pañuelo al oponente, que el pañuelo lo llevarán puesto por la espalda dentro del pantalón. Al jugador que le quiten el pañuelo será eliminado.

Final: El juego termina cuando un equipo  es eliminado.

Variantes: Cuando un jugador pierda su pañuelo uno de su equipo podrá recuperar lo quitándose lo a uno del otro equipo y volverá a estar en el juego.

Normas de seguridad: No se podrá coger al otro jugador. No se podrá dar ningún tipo de golpes.


domingo, 7 de febrero de 2016

Nombre del juego: El juego de la cadena.

Edades: Recomendado para más de 6 años.

Número de participantes: Un gran grupo.

Material: No se necesitan materiales.

Tiempo: 30 minutos aproximadamente.

Instalación óptima: Lo ideal seria al aire libre pero también se puede realizar en espacios cerrados que sean amplios.

Situación inicial: Uno de los jugadores se coloca para pillar a otro.

Descripcion: Este juego consiste en que uno de los jugadores debe de pillar al resto de los jugadores cuando este lo consiga, se darán la mano y deberán ir a por otro jugador que si es pillado se unirá a estos.

Final: Cuando estén todos pillados se acaba el juego.

Variantes: Cada quatro jugadores se dividirá la cadena en dos y así el juego se producirá más rápido.

Normas de seguridad: Procurar tener cuidado ala hora de agarrar a alguien.
No se puede tirar fuertemente del compañero al que se le da la mano.

Las 4 esquinas

Nombre del juego: Las 4 esquinas.

Edades: De 6 a 14 años.

Número de participantes: Cinco en total.

Material: Objetos para marcar las esquinas y si no se dispone también se pueden usar árboles como referencia.

Tiempo: 30 minutos aprox.

Instalación optima: Preferentemente en el aire libre.

Situación inicial: Cinco jugadores (quatro esquineros y un plantón) se sitúan los esquineros es las esquinas y el plantón en el centro.

Descripción: El juego consiste en que a la señal del plantón los esquineros empiezan a cambiar entre de lugar ya sea con un compañero de cualquiera de los costados adjecientes, bien sea con un extremo de la diagonal.

Final: El plantón tiene que procurar conseguir una de las esquinas cuando la a abandonado. Si lo consigue el esquinero que queda sin lugar pasa a ser esta vez el plantón.

Variantes: Este juego también se puede efectuar como la gallinita ciega ya que es esta modalidad el plantón va con los ojos cerrados y gana siempre que al cruzarse con los esquineros toca a uno de ellos o consigue una esquina desocupada.

Normas de seguridad: Respetar las posición de cada jugador en las esquinas.
Así como al correr tener en cuenta la posición del platón.


Nombre del juego: Juego de la araña. Edades: De 5 a 12 años.

Número de participantes: De 10 a 20 jugadores.

Materiales: No son necesarios materiales para esta actividad.

Tiempo: Ilimitado. (Hasta que todos los jugadores sean eliminados)

Instalación óptima: Se puede realizar tanto en espacios al aire libre como en espacios cerrados.

Situación inicial: Empieza cuando el jugador denominado "araña" se sitúa en el centro del campo y el resto de jugadores se dispone a cruzar al otro lado.

Descripcion: Se desarrolla cuando se selecciona al jugador que será denominado  "la araña". Este se situará en el centro del campo moviéndose en linia horizontal (real o imaginaria) el resto de los jugadores cruzará al otro lado del campo intentado que "la araña" no los toque, pues si pasa esto se situará con el en el centro del campo para hacer la misma función de "la araña".

Final: El juego acaba cuando todos los jugadores ya se han situado en el centro siendo el último jugador el ganador del juego.

Variantes: Qué todos los jugadores que se sitúen en el centro se tengan que agarrar de las manos.
Que los jugadores una vez en el centro se pongas por parejas para atrapar al resto.

Normas de seguridad: Procurar no agarrar con fuerza a los jugadores.
Evitar movientos bruscos que puedan poner en riesgo la integridad de los jugadores.
Nombre del juego: Mata conejos.  Edades: A partir de los 4 años.  Número participantes: 10-20.

Material: Una pelota, de preferéncia blanda.

Tiempo: Ilimitado.

Instalación óptima: Terreno plano, medianamente amplio y sin obstáculos.

Situación inicial: El Juego comienza cuando se escoge a un jugador al azar o se lanza el balón al aire y el primero que lo coja.

Descripción: El juego consiste en tocar al resto de los jugadores con la pelota. El jugador tocado por la pelota será eliminado.

Final: Cuando los jugadores queden eliminados.

Variantes: Eliminar la posibilidad de dar pasos antes de tirar la pelota.
Jugar con diversas pelotas si el terreno es grande y hay un número de jugadores.

Normas de seguridad: No tirar la pelota a la cara del compañero.
No sobrepasar el límite del campo o terreno de juego.



https://www.google.es/search?q=joc+mata+conills&prmd=ivn&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiW77SimebKAhXFthoKHeMVB0UQ_AUIBygB#imgrc=ouu3B9H0anqvYM%3A

Nombre del juego: gato y ratón Edades: +5 Nº participantes óptimo:15-20

Material: paracaidas Tiempo:20'

Instalación  óptima: pabellón


Situación inicial:Un participante para y otro se esconde bajo el paracaidas

Descripción:Alguien la para,ha de cerrar los ojos y otro jugador esconderse bajo el paracaidas mientras los compañeros, sacuden el para caidass para que el que para no vea fácilmente al que se esconde.


Final:Cuando encuentran al que se esconde


Variantes: más gente escondida


Normas de seguridad: quitar zapatillas


Nombre del juego: Acierto el agujero Edades: +10 Nº participantes óptimo: 20



Material: Paracaídas Tiempo: 20'


Instalación  óptima: Pabellón , patio


Situación inicial:alrededor del paracaídas levantándolo y bajándolo,

Descripción:Cuando todos los compañeros están subiendo  bajando el paracaidas se nombrara a uno de ellos y ha de entrar al centro y encajar la cabeza en el agujero del paracaidas.



Final:


Variantes:


Normas de seguridad

Stop



Nombre del juego:  Stop Edades: 8-15 Nº participantes óptimo: 15-20



Material: Tiempo: 20'


Instalación  óptima: Pabellón , patio


Situación inicial :jugador pilla los demás, separados por la pista

Descripción:  Un participante la pilla,los demás escapan cuando están apunto de cogerte dices stop y has de quedarte quieto con las piernas abiertas y no podrás ser pillado ,pero no podrás moverte hasta que un compañero pase por debajo de las piernas.Si te pillan has de sentarte en el suelo.


Final:Cuando están todos pillados o en stop.


Variantes: Para salvar no solo has de pasar por debajo de las piernas si no que también habrá que saltar lo al potro.





Nombre del juego: scutball Edades:+10 Nº participantes óptimo : 15-20



Material:Pelota de rugby  o fútbol      Tiempo: 40'


Instalación  óptima: Playa


Situación inicial:2 equipos 2 zonas de gol

Descripción:Dos equipos,se reparten petos diferente color y se colocan en la cintura colgando, una pelota,se trata de dejar el balón en el suelo en la zona del equipo contrario para realizar puntos,si te quitan el peto quedas eliminado hasta que realizan un tanto.


Final:final de tiempo


Variantes:Tener que hacer un mínimo de pases obligatorias antes de poder meter gol.


Normas de seguridad: Prohibido placar