Nombre del juego: 2 si 3 no Edades:+8 Nº participantes óptimo:15-20
Material: - Tiempo:10'-15'
Instalación óptima: polideportivo
Situación inicial:uno el centro y los demás separados por la pista
Descripción:Uno para, los demás deberán correr en caso de que no quieran ser pillados deberán ponerse en pareja, pero si un compañero se pone en un lado deberá salir corriendo el del lado contrario y podrá ser pillado.Para saber quien la para llevara el brazo levantado.
Final:
Variantes:la puede parar mas de uno,
Normas de seguridad:
Este bloc va destinado a todos aquellos usuarios que lleven grupos de niños, ya seáis monitores,profesores,entrenadores... Ha sido creado con el propósito, de que ustedes, saquen ideas para sus sesiones. Pueden encontrar diferentes clases de juegos, para trabajar diversos aspectos, como la cohesión de grupo, la presentación... pero sobretodo el principal objetivo es que disfruten. Semanalmente añadiremos uno o dos juegos. Bienvenidos!!
martes, 10 de noviembre de 2015
EL JUEGO DEL TREN
Nombre del juego: El tren Edades:+8 Nº participantes óptimo: 6-7
Material: Tiempo:10'-15'
Instalación óptima: polideportivo
Situación inicial:en fila india
Descripción: Se trata de hacer grupo de entre 6 y 7 personas, y ponerse uno detrás de otro con las mano en los hombros del de adelante, todos irán con los ojos cerrados menos el último que será el que dirige al grupo hacia un punto. Los tendrá que dirigir sin hablar sólo dando con las manos en el hombro del que tiene delante y este deberá hacer una cadena hasta llegar al primero
Final:cuando todos los integrantes del grupo han pasado por la cabeza.
Variantes:se puede ir a pata coja o de rodillas
Normas de seguridad: vigilar porque si van con ojos cerrados que no haya ningún altercado.
Material: Tiempo:10'-15'
Instalación óptima: polideportivo
Situación inicial:en fila india
Descripción: Se trata de hacer grupo de entre 6 y 7 personas, y ponerse uno detrás de otro con las mano en los hombros del de adelante, todos irán con los ojos cerrados menos el último que será el que dirige al grupo hacia un punto. Los tendrá que dirigir sin hablar sólo dando con las manos en el hombro del que tiene delante y este deberá hacer una cadena hasta llegar al primero
Final:cuando todos los integrantes del grupo han pasado por la cabeza.
Variantes:se puede ir a pata coja o de rodillas
Normas de seguridad: vigilar porque si van con ojos cerrados que no haya ningún altercado.
CADENA DE NOMBRES
Nombre del juego: cadena de nombres Edades: +5 Nº participantes óptimo: 10+
Material: Tiempo:10'
Instalación optima: aula
Situación inicial: sentados en redonda
Descripción: se forma un grupo de entre 10 o más personas y se comienza diciendo su nombre ,el de su izquierda a de decir su nombre y el de su compañero y así progresivamente hasta que llegue al primero que ha decir a todos.Cuando se acaba se cambia de posición.
Final: se acaba cuando se completa el nombre de todos los compañeros
Variantes:a parte de el nombre se pueden añadir colores o objetos
Normas de seguridad:
Material: Tiempo:10'
Instalación optima: aula
Situación inicial: sentados en redonda
Descripción: se forma un grupo de entre 10 o más personas y se comienza diciendo su nombre ,el de su izquierda a de decir su nombre y el de su compañero y así progresivamente hasta que llegue al primero que ha decir a todos.Cuando se acaba se cambia de posición.
Final: se acaba cuando se completa el nombre de todos los compañeros
Variantes:a parte de el nombre se pueden añadir colores o objetos
Normas de seguridad:
lunes, 9 de noviembre de 2015
JUEGO PARACAIDAS
Nombre del juego:el paracaídas Edades:10+ Nº participantes óptimo:10
Material: Paracaídas, globos y pelotas. Tiempo:10'-15'
Instalación óptima: Pabellón ,
Situación inicial:
Descripción:Se trata de coger un paracaídas y con unos globos o unas pelotas. Deberán meterlas todas por el agujero o aguantarlas sin que entren o bien sacarlas directamente del paracaídas. También podremos jugar a cambiar de lugar por debajo del paracaídas o juntarnos todos y antes de que nos toque salir todos corriendo.
Final:
Variantes: se puede hacer al reves en lugar de sacar las pelotas de que no salgan,o hacer una figura o una ola.
Normas de seguridad
Material: Paracaídas, globos y pelotas. Tiempo:10'-15'
Instalación óptima: Pabellón ,
Situación inicial:
Descripción:Se trata de coger un paracaídas y con unos globos o unas pelotas. Deberán meterlas todas por el agujero o aguantarlas sin que entren o bien sacarlas directamente del paracaídas. También podremos jugar a cambiar de lugar por debajo del paracaídas o juntarnos todos y antes de que nos toque salir todos corriendo.
Final:
Variantes: se puede hacer al reves en lugar de sacar las pelotas de que no salgan,o hacer una figura o una ola.
Normas de seguridad
¿ QUIEN ES QUIEN?
Nombre del juego: ¿quien es quien? Edades: +10 Nº participantes óptimo:+10
Material: pañuelo Tiempo:15'
Instalación óptima: aula, polideportivo
Situación inicial: redonda uno en medio
Descripción: Se trata de hacer un círculo de pie cogidos de las manos, y uno estará con los ojos cerrado dentro del círculo. Los de fuera empezarán a dar vueltas hasta que el de dentro toque a uno y Se pararán, este deberá tocar le la cara y el pelo hasta saber quien és, si falla seguirá en el medio y volverán a dar vueltas. Pero si acierta, el otro tendrá que meterse dentro del círculo.
Final:
Variantes:
Normas de seguridad
Material: pañuelo Tiempo:15'
Instalación óptima: aula, polideportivo
Situación inicial: redonda uno en medio
Descripción: Se trata de hacer un círculo de pie cogidos de las manos, y uno estará con los ojos cerrado dentro del círculo. Los de fuera empezarán a dar vueltas hasta que el de dentro toque a uno y Se pararán, este deberá tocar le la cara y el pelo hasta saber quien és, si falla seguirá en el medio y volverán a dar vueltas. Pero si acierta, el otro tendrá que meterse dentro del círculo.
Final:
Variantes:
Normas de seguridad
domingo, 8 de noviembre de 2015
CAZADORES Y CAZADOS
Nombre del juego: cazadores y cazados Edades: +5 Nº participantes óptimo: 30
Material: petos Tiempo: 20'-30'
Instalación óptima: patio, polideportivo
Situación inicial: 3 equipos en sus bases
Descripción:Se hacen tres equipos con una base para cada equipo, dentro de su base no podrán ser pillados, pero sólo pueden estar 10 segundos en su base. Se trata de que el equipo de los animales tiene que pillar a los zombis, el equipo de los zombis a los humanos, y el equipo de los humano a los animales. Una vez pillado lo deberás llevar a tu base donde podrá ser salvado por un compañero suyo. Cuando un equipo pille a todos del equipo contrario gana.
Final: una vez un equipo haya capturado a todo sus rivales finalizara el juego
Variantes:
Normes de seguridad
Material: petos Tiempo: 20'-30'
Instalación óptima: patio, polideportivo
Situación inicial: 3 equipos en sus bases
Descripción:Se hacen tres equipos con una base para cada equipo, dentro de su base no podrán ser pillados, pero sólo pueden estar 10 segundos en su base. Se trata de que el equipo de los animales tiene que pillar a los zombis, el equipo de los zombis a los humanos, y el equipo de los humano a los animales. Una vez pillado lo deberás llevar a tu base donde podrá ser salvado por un compañero suyo. Cuando un equipo pille a todos del equipo contrario gana.
Final: una vez un equipo haya capturado a todo sus rivales finalizara el juego
Variantes:
Normes de seguridad
¿A QUIEN QUIERES COMO VECINO?
Nombre del juego: A quien quieres por vecino Edades: +5 Nº participantes óptimo: 20
Material: Tiempo: 20 minutos
Instalación óptima: aula, patio
Situación inicial: un circulo
Descripción: Se hace un círculo sentados en sillas o en el suelo. Todos menos uno que estara en el centro, preguntará a una persona a quien quieres por vecino, él dirá dos nombres y esos dos nombres se levantarán para sentarse a su lado. los que están en ese momento a su lado y el que esta de pie ,deberán correr para ocupar el hueco que han dejado los otro dos.
Final:
Variantes:en lugar de nombrar personas puedes nombrar por objetos, por ejemplo a quien lleve bamabas
Normas de seguridad
sábado, 7 de noviembre de 2015
CARRERA DE GLOBOS
Nombre del juego:carrera de globos Edades: +5 Nºparticipantes òptimo:+10
Material:globos Tiempo:15 -30 minutos
Instalación óptima: patio
Situación inicial: varios equipos en fila de a uno
Descripción: Se hacen equipos y cada miembro de cada equipo tendrá un globo. Se tiene que marcar dos puntos uno de salida y llegada para dar la vuelta. Primero llevaremos el globo con las manos sin cogerlo llegaremos a punto y daremos la vuelta hasta la zona de salida para que salga el compañero, el equipo que logre acabar antes el trayecto ganará.
Final: se acabara cuando un equipo complete el trayecto.
Variantes: se puede llevar el globo entre dos o más personas sin coger globo con las manos,solo con el pie
Normas de seguridad
Material:globos Tiempo:15 -30 minutos
Instalación óptima: patio
Situación inicial: varios equipos en fila de a uno
Descripción: Se hacen equipos y cada miembro de cada equipo tendrá un globo. Se tiene que marcar dos puntos uno de salida y llegada para dar la vuelta. Primero llevaremos el globo con las manos sin cogerlo llegaremos a punto y daremos la vuelta hasta la zona de salida para que salga el compañero, el equipo que logre acabar antes el trayecto ganará.
Final: se acabara cuando un equipo complete el trayecto.
Variantes: se puede llevar el globo entre dos o más personas sin coger globo con las manos,solo con el pie
Normas de seguridad
JUEGO DEL PI
Nombre del juego: PI Edades: +5 Nº participantes òptimo: hasta 20
Material: Tiempo:20 minutos Instalación óptima: Pabellón
Situación inicial: 1 que para los demás a su alrededor tocando le
Descripción: Se elige a alguien para que la pare, todos los demás se ponen a su alrededor tocando le. El tiene que cerrar los ojos y empezar a contar desde 20 (pi20, pi19…). Los demás deben correr para esconderse . El que la para puede dar tres paso para ver si ve a alguien,y si es así nombra lo en voz alta, si ya no ve a nadie más deberá volver a contar pero cada vez la cuenta atrás le restara un segundo. Los que están escondidos deberán ir corriendo hacia él, tocarlo diciendo su nombre y volver a esconderse.
Final:Se finaliza el juego cuando el que para encuentra a todos los participantes.
Variantes: puede pararla mas de uno
Normas de seguridad: delimitar bien una zona para tener controlados a los participantes
Material: Tiempo:20 minutos Instalación óptima: Pabellón
Situación inicial: 1 que para los demás a su alrededor tocando le
Descripción: Se elige a alguien para que la pare, todos los demás se ponen a su alrededor tocando le. El tiene que cerrar los ojos y empezar a contar desde 20 (pi20, pi19…). Los demás deben correr para esconderse . El que la para puede dar tres paso para ver si ve a alguien,y si es así nombra lo en voz alta, si ya no ve a nadie más deberá volver a contar pero cada vez la cuenta atrás le restara un segundo. Los que están escondidos deberán ir corriendo hacia él, tocarlo diciendo su nombre y volver a esconderse.
Final:Se finaliza el juego cuando el que para encuentra a todos los participantes.
Variantes: puede pararla mas de uno
Normas de seguridad: delimitar bien una zona para tener controlados a los participantes
JUEGO DE LA BANDERA
Nombre del juego: Bandera
Tipo de juego: Persecución
Edad: +8
Nº participantes óptimo: 20 Material: Petos Tiempo: 30 minutos Instalación óptima: Montaña
Situación inicial: 2 equipos,3 zonas
Descripción: Se hacen dos equipos, y hay tres zonas de juego, cada equipo tiene una zona y hay una zona neutra. Cada equipo tiene una base con su bandera y su cárcel. Los equipos pueden pillar cada uno en su zona si lo hacen lo llevarán a la cárcel y sólo podrá salir si lo salva un compañero,chocando le la mano. En las zona neutra no se puede pillar. Se trata de ir a por la bandera enemiga sin ser pillado, cuando has cogido la bandera deberás correr hasta tu base sin ser pillado,una vez llegas a tu base finaliza el juego.
Normas de seguridad: Tener en cuenta que si estas en un espacio abierto en no perder de vista a ningún niño.
Tipo de juego: Persecución
Edad: +8
Nº participantes óptimo: 20 Material: Petos Tiempo: 30 minutos Instalación óptima: Montaña
Situación inicial: 2 equipos,3 zonas
Descripción: Se hacen dos equipos, y hay tres zonas de juego, cada equipo tiene una zona y hay una zona neutra. Cada equipo tiene una base con su bandera y su cárcel. Los equipos pueden pillar cada uno en su zona si lo hacen lo llevarán a la cárcel y sólo podrá salir si lo salva un compañero,chocando le la mano. En las zona neutra no se puede pillar. Se trata de ir a por la bandera enemiga sin ser pillado, cuando has cogido la bandera deberás correr hasta tu base sin ser pillado,una vez llegas a tu base finaliza el juego.
Normas de seguridad: Tener en cuenta que si estas en un espacio abierto en no perder de vista a ningún niño.
viernes, 6 de noviembre de 2015
PRESENTACIÓN
Bienvenidos al bloc: " El rincón de los juegos",este bloc va destinado a todos aquellos usuarios que lleven grupos de niños, ya sean monitores,profesores,entrenadores...
El propósito es que saquen ideas para sus sesiones y si así lo desean pueden dejar sus comentarios para mejorar entre todos.
Encontraran toda clases de juegos, done se trabajaran diferentes aspectos, y sin olvidar que cada juego lleva consigo una serie de objetivos.
Semanalmente iremos añadiendo juegos y actividades.
Un saludo!!
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